Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mildred Espinoza
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 6


Preescolar 1º (Tres a seis años)
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA):
Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Enfoques Transversales:
-Artes y experiencias estéticas
-Pensamiento crítico
-Lectoescritura
-Aprendizaje por indagación


Duración: 45 minutos




I. Inicio (10 minutos): Activación y motivación


Ambientación: En el aula se colocan imágenes llamativas de objetos cotidianos (frutas, flores, juguetes, utensilios del hogar) pertenecientes a diferentes contextos socioculturales (maíz, tortillas, carritos, muñecas de trapo, etc.), y se reproduce música suave de fondo representando diversas regiones de México.


Bienvenida y diálogo inicial:
La docente saluda cordialmente, invita a los niños a sentarse en círculo y les pregunta:


¿Qué cosas ven en las imágenes? ¿Para qué sirven? ¿Dónde las han visto?



  • Se da voz a los niños para que compartan experiencias personales.

  • Se enfatiza la diversidad cultural de los objetos.

  • Se destaca la importancia de observar y pensar en las cantidades (¿Cuántas manzanas hay? ¿Cuántos carritos?).


Vínculo con Artes:
La docente invita a imaginar qué sonidos harían esos objetos si fueran instrumentos musicales y a representar con el cuerpo cómo usarían esos objetos (ejemplo: “pretendamos que las maracas son frijoles dentro de una lata, ¿cómo sonarían?”).




II. Desarrollo (25 minutos): Indagación, juego y construcción colectiva


Indagación — Exploración guiada:
Se introduce una “caja misteriosa”