Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARÍA OSORIO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase - Sesión 1 de 6


Grado escolar: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno
Enfoques transversales: Pensamiento Crítico, Inclusión, Trabajo en Equipo
Metodología: Aprendizaje por indagación




1. Activación de saberes previos (10 minutos)


Estrategia:



  • Reunir a los niños en semicírculo (en el piso o en sillas pequeñas, respetando las características y necesidades de cada niño o niña).

  • Presentar a los estudiantes una colección de objetos variados del entorno (frutas de juguete, bloques, carritos, muñecos, etc.), provenientes de diferentes contextos socioculturales.

  • Invitarlos a observar y dialogar:

    • ¿Qué objetos reconocen?

    • ¿Cuántos ven? ¿Cómo lo saben?

    • ¿Alguien usa estos objetos en casa? ¿Para qué?



  • Escuchar y registrar (de manera visual y oral, usando pictogramas, imágenes y palabras, según las necesidades de los estudiantes).


Inclusión: Permitir respuestas verbales, señas o la selección de imágenes; asegurar que todos los alumnos participen activamente.




2. Indagación guiada: Juego de la Tiendita (20 minutos)


Desarrollo:



  • Organizar al grupo en pequeños equipos diversos (mezclando edades, habilidades y antecedentes culturales).

  • Montar una “tiendita” en el aula usando los objetos observados y papel moneda/juguete de diferentes colores y formas.

  • Explicar que hoy serán compradores y vendedores. Cada equipo tendrá turnos para a