Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria

Iveth CT
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende, al interactuar con las demás personas, que existen diversas formas de comunicarse.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación Didáctica de Aula: Sesión 1 de 5


Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 – Introducción al Proyecto Comunitario: “Así nos comunicamos en mi comunidad”
Enfoques: Artes y Experiencias Estéticas / Vida Saludable
Metodología: Proyecto Comunitario
Problema a atender: Convivencia




Propósito de Desarrollo de Aprendizaje (PDA):
Comprende, al interactuar con las demás personas, que existen diversas formas de comunicarse.




Inicio (10 minutos)



  • Ambientación y motivación:
    Recibimiento a los niños y niñas con música suave y saludos personalizados.
    Dinámica breve de respiración y estiramiento: “Nos despertamos como mariposas” para fomentar bienestar físico (Vida Saludable).



  • Situación problematizadora:
    Conversar en círculo: “¿Tú cómo le dices a tu familia que tienes hambre, miedo o estás contento?”
    Escuchar respuestas y enfatizar que a veces usamos palabras, gestos, miradas, dibujos, canciones o movimientos.



  • Presentación del proyecto comunitario:
    Explicar que juntos descubrirán cómo nos comunicamos en la comunidad (escuela, casa, barrio) y cómo esto nos ayuda a convivir mejor.






Desarrollo (25 minutos)



  • Exploración y expresión artística:
    Presentar tarjetas con imágenes de niños expresando distintas emociones y necesidades (alegría, tristeza, enojo, hambre, frío, etc.).



  • Juego dramático:
    Dividir al grupo en pequeños equipos. Cada equipo elige una tarjeta y representa esa emoción o necesidad, primero sin hablar (solo con gestos y movimientos) y después usando palabras, sonidos, canciones o pequeñas fr