Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

adrian villarreal
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2
Nivel: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas, Expresión artística




PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
Que los niños y niñas exploren, analicen y representen diferentes colecciones de objetos de su entorno cotidiano, utilizando dibujos o símbolos personales, desarrollando habilidades de comparación, expresión creativa y pensamiento crítico a través de actividades artísticas.




1. INICIO (10 minutos)


Activación de saberes previos y planteamiento del reto



  • Bienvenida: Saludo afectuoso, formando círculo. Se presenta el tema: “Hoy vamos a descubrir cómo los números y los objetos que tenemos a nuestro alrededor pueden ser útiles para resolver pequeños retos”.

  • Conversatorio: Muestra una canasta con diferentes objetos (frutas de plástico o reales, bloques, taparroscas, pinceles). Pregunta:

    • ¿Qué objetos reconocen?

    • ¿Cuáles hay más? ¿Cuáles hay menos?

    • ¿Dónde han visto cosas parecidas?



  • Presentación del reto: “Hoy vamos a comparar colecciones de objetos, pero vamos a hacerlo de una forma artística y original, usando nuestros propios dibujos y símbolos. ¿Qué ideas se les ocurren para representar una colección?”




**2. DESARROLLO (2