Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Luisa Fernanda Anzaldo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1/6


Nivel: Preescolar, 3º grado (niños/as de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia: Sesión 1 de 6
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
PDA (Propósito de Aprendizaje): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Enfoque metodológico: Aprendizaje por Indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Problema central: Desarrollo de habilidades matemáticas aplicadas a la vida cotidiana




1. Apertura (10 minutos) — Activación y contextualización del conocimiento previo



  • Diálogo inicial:
    Invita al grupo a sentarse en círculo. Pregunta:
    “¿Han visto a sus familias usar dinero? ¿Recuerdan cómo son las monedas y los billetes?”
    Escucha y anota en el pizarrón las respuestas clave de los niños, promoviendo el uso de la palabra, la escucha activa y fomentando la expresión de experiencias personales.



  • Lectura breve ilustrada:
    Presenta el cuento ilustrado corto “El mercado de Don Tomás”, donde un niño y su abuela compran frutas usando diversas monedas y billetes.
    Al terminar la lectura, pregunta:
    “¿Por qué creen que es importante saber cuánto valen las monedas y los billetes? ¿Qué pasaría si no supiéramos cuánto cuestan las cosas?”






2. Desarrollo (25 minutos) — Indagación, experimentación y apropiación cultural


Indagación guiada:



  • Exploración de materiales reales y simbólicos:
    Presenta una bandeja con monedas y b