Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Luisa Fernanda Anzaldo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 6
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Grado: Preescolar 3º (niños y niñas de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas, lectura y escritura, apropiación de las culturas
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y revaloración de la cultura local




SECUENCIA DIDÁCTICA: SESIÓN 1 — “Descubriendo para qué sirven las monedas y los billetes”


1. Inicio (10 minutos)


Activación de saberes previos y motivación:



  • Diálogo inicial: Se reúne al grupo en semicírculo y la docente presenta una canasta con objetos de diferentes partes del país (artesanías, juguetes, frutas, dulces típicos, imágenes de mercados locales).

  • La docente pregunta:

    • ¿Conocen estos objetos? ¿Han ido alguna vez a un mercado o tienda con su familia?

    • ¿Qué hacen las personas para llevarse cosas del mercado?

    • ¿Alguien ha visto o usado monedas o billetes? ¿Cómo son?



  • Se exploran y describen oralmente las monedas y billetes reales o réplicas (identificando colores, imágenes, tamaños y personajes históricos), favoreciendo así la apropiación cultural y el inicio del pensamiento crítico (¿Por qué creen que las monedas y billetes tienen esos dibujos?).


2. Desarrollo (25 minutos)


Indagación guiada y juego de roles:



  • Establecimiento del reto:

    • La docente propone: “Hoy vamos a inv