Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Itzel Zamora
Ubicación curricular
Contenido Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee y escucha poemas, canciones y juegos de palabras, de acuerdo con sus gustos e intereses, para propiciar su disfrute.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase - Sesión 1 de 2
Grado: 3º de Primaria
Edad: 8-10 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Propósito de aprendizaje (PDA):
Lee y escucha poemas, canciones y juegos de palabras, de acuerdo con sus gustos e intereses, para propiciar su disfrute.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas, e Inclusión.
Problema a atender: Desinterés.
1. Inicio (10 minutos)
Activación y motivación:
- Dinámica de bienvenida: “Ronda de palabras divertidas”
Sentados en círculo, cada estudiante comparte su palabra favorita o una palabra que le cause gracia. - Presentación del proyecto:
Se introduce a los alumnos el reto de la semana: crear juntos una Antología de juegos poéticos para compartir con la comunidad escolar (familiares, otros grados, etc.) al final del proyecto. - Conexión con intereses personales:
El docente pregunta:- ¿Quién ha escuchado alguna vez un poema?
- ¿Les gustan las canciones?
- ¿Han jugado con palabras, como en trabalenguas?
Atención a la inclusión:
Se permite el uso de comunicación alternativa (dibujos, gestos, pictogramas) para quienes lo requieran. Se ofrece tiempo extra para quienes lo necesiten.
2. Desarrollo (25 minutos)
Exploración creativa y artística:
- Lectura y escucha activa:
El docente comparte en voz alta tres tipos de textos:- Un poema breve, 2) Una canción sencilla, 3) Un juego de palabras (adivinanza o trabalenguas).
Ejemplo:
- Un poema breve, 2) Una canción sencilla, 3) Un juego de palabras (adivinanza o trabalenguas).