Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.

Itzel Zamora
Ubicación curricular
Contenido Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee y escucha poemas, canciones y juegos de palabras, de acuerdo con sus gustos e intereses, para propiciar su disfrute.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase - Sesión 1 de 2


Grado: 3º de Primaria
Edad: 8-10 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2




Propósito de aprendizaje (PDA):
Lee y escucha poemas, canciones y juegos de palabras, de acuerdo con sus gustos e intereses, para propiciar su disfrute.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, e Inclusión.
Problema a atender: Desinterés.




1. Inicio (10 minutos)


Activación y motivación:



  • Dinámica de bienvenida: “Ronda de palabras divertidas”
    Sentados en círculo, cada estudiante comparte su palabra favorita o una palabra que le cause gracia.

  • Presentación del proyecto:
    Se introduce a los alumnos el reto de la semana: crear juntos una Antología de juegos poéticos para compartir con la comunidad escolar (familiares, otros grados, etc.) al final del proyecto.

  • Conexión con intereses personales:
    El docente pregunta:

    • ¿Quién ha escuchado alguna vez un poema?

    • ¿Les gustan las canciones?

    • ¿Han jugado con palabras, como en trabalenguas?




Atención a la inclusión:
Se permite el uso de comunicación alternativa (dibujos, gestos, pictogramas) para quienes lo requieran. Se ofrece tiempo extra para quienes lo necesiten.




2. Desarrollo (25 minutos)


Exploración creativa y artística:



  • Lectura y escucha activa:
    El docente comparte en voz alta tres tipos de textos:

    1. Un poema breve, 2) Una canción sencilla, 3) Un juego de palabras (adivinanza o trabalenguas).
      Ejemplo: