Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
MARIA DEL CARMEN MORA- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase
Sesión 1 de 2
Contenido: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Nivel: Preescolar, 2º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Enfoques: Aprendizaje por indagación, pensamiento crítico, arte y experiencias estéticas, habilidades matemáticas.
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
Reconocer en su entorno sociocultural diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y compartir sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Secuencia Didáctica
Momento 1: Activación de saberes previos y motivación (10 minutos)
Inicio cálido:
- Reunir a los niños en círculo en un espacio cómodo del aula.
- Plantear preguntas detonadoras para movilizar el pensamiento crítico:
“¿Recuerdan algún objeto o juguete que tengan en casa que les ayude a hacer algo más fácil o divertido? ¿Para qué sirve? ¿Quién lo usa más?” - Mostrar imágenes o pequeños artefactos (ejemplo: una linterna, una batidora de juguete, un teléfono viejo, bloques ensamblables, etc.).
- Invitar a los niños a observar y tocar los objetos; estimular comentarios acerca de sus colores, formas y funcionamiento.
- Preguntar: “¿Cuáles de estos creen que ayudan a la familia en casa o en la comunidad?”
Momento 2: Indagación y Experiencia Estética (20 minutos)
Indagación guiada con enfoque interdisciplinar:
- Dividir al grupo en equipos pequeños (3-4 niños).
- Entregar una caja con varios objetos tecnológicos sencillos (juguetes que emiten sonido, calculadoras viejas, linternas, llaves de agua, pequeños electrodomésticos de juguete, etc.).
- Solicitar que explo