“Jugando descubro mi mundo”**

Trini Avila
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: El juego como base de la experiencia de investigación para Inicial 1º (0 a 3 años)


Secuencia Didáctica: “Jugando descubro mi mundo”
Contenido: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas
Duración: 45 minutos
Enfoque transversal: Pensamiento crítico




Inicio (10 minutos)


Propósito: Establecer un ambiente seguro y estimulante que invite a la curiosidad y al juego como punto de partida para la indagación.


Actividades:



  • Bienvenida lúdica: Recibimos a las niñas y los niños con música suave y objetos llamativos (telas de colores, pelotas blandas, bloques grandes).

  • Círculo de exploración: Sentados en círculo, presentamos una “caja misteriosa” llena de objetos cotidianos y poco comunes (cucharas, pelotas, tapaderas, muñecos, cubos, formas geométricas suaves).

  • Pregunta generadora: “¿Qué creen que hay dentro de la caja? ¿Cómo creen que se usan estos objetos?”


Estrategias de pensamiento crítico:



  • Planteamos preguntas abiertas estimulando la curiosidad y la expresión de hipótesis.

  • Escuchamos y validamos las diversas interpretaciones de los objetos.




Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Promover la indagación y la creación de contenidos simbólicos a través del juego libre y guiado,