Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales**

Karen Moreno
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 6
Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Nivel: Preescolar 3º (3-6 años)
Duración: 45 minutos
Enfoques: Pensamiento crítico e igualdad de género
Metodología: Aprendizaje por indagación




Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA)


Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.




Contenido de la Sesión


Los saberes numéricos en situaciones cotidianas: identificación, uso y estimación de monedas y billetes en contextos socioculturales, promoviendo el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la igualdad de género.




Secuencia Didáctica


Inicio (10 minutos)


1. Activación de saberes previos (Indagación guiada):
La docente reúne a los niños y niñas en círculo, mostrando una bolsa con réplicas de monedas y billetes mexicanos de distintas denominaciones.



  • Pregunta al grupo:

    • ¿Quién sabe qué son estas cosas?

    • ¿Dónde las han visto antes?



  • Solicita que compartan experiencias sobre cuándo y cómo han visto o usado dinero, fomentando que tanto niños como niñas participen activamente y valorando por igual sus respuestas.


2. Formulación del Problema (Trabajo en equipo):
Plantea una situación: "Imaginemos que vamos a hacer una tiendita en el salón. ¿Cómo sabremos cuánto valen las cosas y cómo vamos a pagar?"
Invita a que se formen equipos mixtos (niños y niñas) para pensar posibles respuestas.




Desarrollo (25 minutos)


**3. Exploración y experimentación en equipos (Indagación