Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Melanye García
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 1


Grado: 2º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Problema a atender: Comprensión lectora
Metodología: Proyecto comunitario interdisciplinar




PROPÓSITO DIDÁCTICO ANUAL (PDA)


Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.




APRENDIZAJE ESPERADO


El alumno lee e interpreta textos instructivos, es capaz de seguir instrucciones sencillas para llevar a cabo una actividad, reconoce la importancia de la comprensión lectora y el pensamiento crítico, e identifica cómo estas habilidades contribuyen a una vida saludable y a la participación comunitaria.




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo y breve charla para generar un ambiente de confianza y respeto.

  • Pregunta detonadora:
    “¿Han usado alguna vez instrucciones para jugar, armar algo o preparar comida? ¿Por qué creen que es importante entender bien esas instrucciones?”

  • Presentación del propósito de la clase:
    “Hoy aprenderemos cómo leer y entender instrucciones para hacer cosas útiles y divertidas para nosotros y para nuestra comunidad.”




2. Desarrollo (25 minutos)


2.1. Activación de conocimientos previos (5 minutos)


  • Conversa breve: los niños comparten experiencias donde han seguido instrucciones.

  • Mención de ejemplos reales: manual para armar un juguete, receta simple, reglas de un juego tradicional.


*2.2. Lectura y análisis de un instructivo (10 minutos)