Interacción motriz

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Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Educación Física 3º Secundaria
Sesión 1 de 6: Interacción Motriz en Comunidad
Duración: 50 minutos
Edad: 12 a 15 años




Propósito o PDA:
Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Enfoques Transversales:



  • Vida saludable

  • Apropiación de las culturas mediante lectura y escritura

  • Comprensión lectora

  • Aprendizaje Servicio (vinculación con la comunidad escolar)




Fase 1: INICIO (10 minutos)


1. Bienvenida y ambientación
Recibe al grupo en círculo. Breve diálogo sobre la importancia de la convivencia y el juego limpio.


2. Actividad de lectura breve
Entrega a cada equipo un pequeño texto sobre los valores del deporte en diferentes culturas (ejemplo: el “Fair play” en Inglaterra y el “Juego limpio” en la cultura Náhuatl).
Solicita que lean en voz alta, alternando frases o párrafos entre los miembros del equipo.


3. Reflexión oral
Plantea preguntas como:



  • ¿Qué significa para ti el juego limpio?

  • ¿Por qué creen importante respetar y ayudar a los demás en el juego?


4. Planteamiento de la meta del día
Informar el objetivo: “Hoy vamos a jugar y aprender a interactuar respetuosamente, conociendo valores culturales y utilizando la lectura para fortalecer nuestras relaciones”.




Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)


1. Juego cooperativo: “La telaraña de los valores”



  • En equipos, cada alumno sostiene una cuerda amarrada a un aro grande.

  • Deben transportar una pelota desde un punto a otro, sin