Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Dulce karina Villegas
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Ordena elementos de una serie y usa números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: PREESCOLAR 3º


Contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Problema de atención:
Habilidades matemáticas


Objetivo de aprendizaje (PDA):
Ordena elementos de una serie y usa números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.


Metodología:
Aprendizaje por indagación, enfoque de pensamiento crítico, integración interdisciplinar.


Duración:
45 minutos




SESIÓN 1 DE 1




I. Propósito de la sesión


Que los alumnos exploren y utilicen los números ordinales en situaciones significativas de su entorno inmediato, para ordenar elementos y expresar el lugar que ocupan dentro de una serie, promoviendo el desarrollo de habilidades matemáticas y pensamiento crítico.




II. Secuencia Didáctica



  1. Inicio (10 minutos): Activación y exploración de saberes previos



    • Dinámica de bienvenida:
      Recibo a los niños y niñas en círculo y les hago preguntas relacionadas a su contexto:
      “¿Quién fue el primero en llegar hoy?”, “¿Quién llegó después?”, “¿Quién fue el último?”.
      Escucho sus respuestas, animo a argumentar cómo lo saben.

    • Breve diálogo:
      Pregunto: “¿Cómo saben quién llegó primero o quién llegó después? ¿En qué nos ayuda saberlo?”.
      Introduzco los términos: primero, segundo, tercero…
      Intención: Que los niños identifiquen nociones de orden y posición, a partir de sus propias vivencias.



  2. Desarrollo (25 minutos): Indagación guiada y resolución de problema



    • Presentación del reto:
      “Hoy, vamos a jugar a ‘La Carrera de los Anima