Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

isabel texcucano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE — SESIÓN 1 DE 2


Nivel educativo: Preescolar
Grado: 1º (Edades: 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Enfoques: Pensamiento crítico, Igualdad de género, Interdisciplinariedad
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica: Sesión 1 – Introducción a los saberes numéricos en situaciones del entorno




1. Objetivo (Propósito de Aprendizaje, PDA):
Que las niñas y los niños usen números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno, reconociendo la importancia de los saberes numéricos para resolver situaciones en diversos contextos socioculturales.




2. Actividad de Inicio (10 minutos)


Motivación e indagación previa:



  • Se reúnen a las niñas y los niños en círculo.



  • El docente introduce la sesión diciendo:
    “Hoy vamos a jugar y descubrir cómo los números nos ayudan a resolver cosas en nuestro día a día, en la casa, en la escuela y en nuestro barrio, ¡todos y todas podemos usarlos!”



  • Se fomenta el pensamiento crítico y la igualdad de género preguntando:
    “¿En qué momentos usan números en casa? ¿Quién los usa más, mamá, papá, abuelos, hermanas o hermanos, y para qué los usan?”



  • El docente anima a que todas las voces participen, reforzando que tanto niñas como niños pueden usar números y resolver situaciones.






3. Desarrollo (25 minutos)


Actividad central: “Números en mi entorno” (Aprendizaje por indagación)



  • El aula se transforma en “La tiendita del grupo”.

  • Se colocan objetos reales y reproducciones (frutas, botes, muñecas, carritos, bloques) en mesas o estaciones. Cada objeto tiene una etiqueta con su imagen y un número grande.

  • Se les propone:
    “Vamos a imaginar