Azar y probabilidad**

Adriana garcia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión, interdisciplinariedad (Acoso escolar o bullying)




Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida y ambientación:
    El docente da la bienvenida y realiza una breve dinámica de integración, pidiendo a cada estudiante mencionar su nombre y una palabra que relacione con la palabra "azar". Se anota en el pizarrón la lluvia de palabras.



  • Presentación del tema:
    El docente explica brevemente que trabajarán con el concepto de "azar y probabilidad" y que a lo largo de la clase explorarán cómo el azar está presente en situaciones cotidianas, incluso en la convivencia escolar.



  • Vínculo interdisciplinar:
    Se pregunta: ¿Alguna vez has presenciado una situación de acoso escolar? ¿Crees que a todos les puede pasar por igual o hay factores que lo hacen más probable para algunas personas?
    Propósito: Sensibilizar sobre el bullying, introduciendo el concepto de probabilidad como herramienta para analizar situaciones sociales.






Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Indagación inicial (5 minutos):
    En pequeños grupos diversos (mezclando género, estilos de aprendizaje y capacidades), se reparte una caja con fichas de diferentes colores (rojas, azules, verdes y amarillas; cuidando que haya menos fichas de un color).
    Se pregunta: ¿Cuál es la probabilidad de sacar una ficha de cada color?
    Cada equipo formula su hipótesis y explica cómo la obtuvieron; el