Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Zusely Andres
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Nivel educativo:
Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)


Duración:
45 minutos


Objetivo (PDA):
Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.


Metodología:
Aprendizaje por indagación, integrando pensamiento crítico, trabajo en equipo, artes y experiencias estéticas.




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos)


Ambientación artística:
El aula está decorada con imágenes de mercados y ferias tradicionales mexicanas, e instrumentos musicales. Se toca música suave de marimba de fondo para crear un ambiente atractivo y lúdico.


Intervención docente:
La maestra da la bienvenida y presenta una canasta llena de elementos del entorno: frutas, semillas, piedritas y muñequitos artesanales. Dirige una breve conversación preguntando:



  • ¿Alguien ha ido al mercado? ¿Qué cosas ven y hacen ahí?

  • ¿Cómo se organizan las personas para comprar o intercambiar cosas?

  • ¿Qué pasaría si no sabemos cuántas cosas llevamos o cuántas nos dan?


Intención:
Sensibilizar y conectar con experiencias previas, integrando la diversidad sociocultural y estética del entorno mexicano.




2. Desarrollo (25 minutos)


Situación-problema (indagación en equipos):
Se forman equipos de 4 niños y niñas, entregando a cada equipo una charola con materiales variados (frutas, semillas, piedritas) y una bolsa vacía.


Consigna:
*"Imaginen que son un grupo de amigos en el mercado y necesita