Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Zusely Andres- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2
Contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nivel educativo:
Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración:
45 minutos
Objetivo (PDA):
Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.
Metodología:
Aprendizaje por indagación, integrando pensamiento crítico, trabajo en equipo, artes y experiencias estéticas.
Secuencia Didáctica
1. Inicio (10 minutos)
Ambientación artística:
El aula está decorada con imágenes de mercados y ferias tradicionales mexicanas, e instrumentos musicales. Se toca música suave de marimba de fondo para crear un ambiente atractivo y lúdico.
Intervención docente:
La maestra da la bienvenida y presenta una canasta llena de elementos del entorno: frutas, semillas, piedritas y muñequitos artesanales. Dirige una breve conversación preguntando:
- ¿Alguien ha ido al mercado? ¿Qué cosas ven y hacen ahí?
- ¿Cómo se organizan las personas para comprar o intercambiar cosas?
- ¿Qué pasaría si no sabemos cuántas cosas llevamos o cuántas nos dan?
Intención:
Sensibilizar y conectar con experiencias previas, integrando la diversidad sociocultural y estética del entorno mexicano.
2. Desarrollo (25 minutos)
Situación-problema (indagación en equipos):
Se forman equipos de 4 niños y niñas, entregando a cada equipo una charola con materiales variados (frutas, semillas, piedritas) y una bolsa vacía.
Consigna:
*"Imaginen que son un grupo de amigos en el mercado y necesita