Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Zusely Andres- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2
Nivel: Preescolar 3º
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): El alumno intercambia con sus pares saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Trabajo en equipo
Momento 1: Activación (10 minutos)
Activación sensorial y lúdica
La docente recibe al grupo con música suave y una manta de colores en el suelo. Invita a los niños y niñas a sentarse en círculo. Muestra una caja misteriosa decorada artísticamente y les pregunta:
- “¿Qué creen que hay aquí dentro que usamos todos los días y que nos ayuda a resolver problemas?”
Deja que los niños exploren la caja con las manos (sin ver) y describan lo que sienten. Dentro hay objetos cotidianos contables: botones, semillas, canicas, crayones.
Propósito: Despertar la curiosidad y relacionar los saberes numéricos con objetos del entorno, identificando su presencia en la vida diaria.
Momento 2: Indagación guiada (15 minutos)
Exploración y diálogo colectivo
Repartir los objetos de la caja entre equipos pequeños (3-4 niños). Cada equipo observa y nombra sus objetos. En círculo, la docente lanza preguntas abiertas para estimular el pensamiento crítico:
- “¿Para qué creen que nos sirven estos objetos?”
- “¿Alguna vez han usado estos objetos para re