Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Dulce Valeria Gomez
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y reflexiona sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas: organización de los datos; uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento; brevedad y secuencia de la información; y precisión en las indicaciones.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
PLANEACIÓN DIDÁCTICA – SESIÓN 1 DE 2
Grado: 3º de Primaria
Edad: 8-10 años
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA)
Que los alumnos identifiquen y reflexionen sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas:
- Organización de los datos
- Uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento
- Brevedad y secuencia de la información
- Precisión en las indicaciones
Metodología: Proyecto Comunitario
Esta sesión forma parte de un proyecto donde los estudiantes crearán un “Manual de juegos saludables para la escuela”, que después compartirán con otros grupos y familias para promover la vida activa y la convivencia.
DISEÑO DE LA SESIÓN
1. Inicio (10 minutos)
- Activación: Dinámica breve para despertar interés:
"¿Quién quiere jugar?" – el docente pregunta y motiva a los estudiantes sobre qué juegos conocen y cuáles les gustaría que todos aprendieran. - Planteamiento del problema:
El profesor menciona que muchas veces dejamos de jugar porque no todos sabemos las reglas o cómo se juega, ¿qué podemos hacer para solucionarlo? - Conexión con el objetivo:
Se introduce la finalidad de la sesión: “Vamos a descubrir cómo los textos nos pueden ayudar para aprender y enseñar juegos a otros”.
2. Desarrollo (25 minutos)
- Exploración de textos auténticos:
El docente reparte 2 ejemplos breves de textos instructivos (uno para una actividad escolar sencilla, otro para un juego tr