Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares

Patricia M
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe de manera oral y/o escrita, en su lengua materna, objetos, lugares, y seres vivos reales o ficticios.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE
Primaria 1° - Sesión 1 de 1
Contenido: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Duración: 45 minutos
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoques: Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Interdisciplinariedad (Valores)
Objetivo (PDA): Que el alumno describa de manera oral y/o escrita, en su lengua materna, objetos, lugares y seres vivos reales o ficticios.




1. Inicio (10 minutos)


Dinámica de bienvenida
La docente saludará a los alumnos y les propondrá un pequeño juego: “La Caja Misteriosa”. Cada niño sacará un objeto sencillo (fruta, juguete, hoja, foto de una mascota, etc.) de una caja y lo mostrará al grupo.


Activación de conocimientos previos
La maestra preguntará:



  • ¿Qué es describir?

  • ¿Por qué es importante saber describir cosas o personas?

  • ¿Cómo podemos usar nuestros sentidos para describir lo que vemos, oímos, tocamos o sentimos?


Conexión con Vida saludable
Se resaltará cómo describir y observar nos ayuda a conocer alimentos saludables, características de nuestro entorno, y reconocer hábitos para cuidar nuestra salud.




2. Desarrollo (25 minutos)


A. Proyecto comunitario: "Descubriendo nuestro salón y nuestra comunidad"


Trabajo en pequeños equipos
Los alumnos, en equipos de 4, reciben una hoja con preguntas guía para describir:



  • Un objeto del salón (ejemplo: una planta, un libro, una pelota)

  • Un lugar de la escuela (ejemplo: el patio, la biblioteca)

  • Un ser vivo (puede ser la planta, una mascota o un dibujo de un animal)

  • Una persona (puede ser un compañero o la maestra)


Cada equipo elige un elemento y, usando