Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Sarahi Gzz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 DE 2


Secuencia didáctica:
Título: “Jugando y resolviendo con el dinero en nuestro entorno”
Nivel: Preescolar, 3º grado (Edades: 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Propósito de Aprendizaje (PDA):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Enfoque metodológico:
Aprendizaje por indagación.
Enfoque transversal: Atención al rezago educativo y desarrollo de pensamiento crítico.
Áreas interdisciplinarias: Matemáticas, Lenguaje oral, Educación socioemocional.




1. Inicio (10 minutos) – Activación de saberes previos y contextualización


Estrategia:
La docente inicia la sesión mostrando diferentes billetes y monedas de uso común en México (pueden ser reales o réplicas seguras). Se generan preguntas que inviten a reflexionar sobre su experiencia:



  • "¿Alguien ha visto estas monedas o billetes en casa, en la tienda o en la calle?"

  • "¿Para qué creen que sirven las monedas y los billetes?"


Con apoyo de imágenes, se conectan los objetos con situaciones cotidianas (ir a la tienda, recibir cambio, ahorrar en una alcancía). La docente fomenta la participación, respeta los turnos y refuerza el valor de cada aportación, reconociendo así la diversidad cultural y socioeconómica del grupo.


Atención al rezago educativo:
Se identifican niños que no hayan tenido contacto con el dinero y se anima al grupo a compartir experiencias, favoreciendo la inclusión y el aprendizaje colectivo.




**2. Desarr