Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación.
Valeria Macias
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con objetos de diversos materiales para identificar cómo se deforman al empujarlos, jalarlos, ejercer una presión sobre ellos o hacerlos chocar.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase
Sesión 1 de 5: Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación
Grado: 2º de Primaria
Duración: 45 minutos
Enfoque: Aprendizaje por indagación, pensamiento crítico, artes y experiencias estéticas, atención a la disciplina en el aula.
Secuencia Didáctica
1. Inicio (10 minutos)
Ambientación y motivación
- Recibe a los alumnos con música suave de fondo y una breve dinámica artística: dibujan, en una hoja, un objeto favorito suyo (puede ser un juguete, fruta, etc.).
- Pregunta detonadora (en voz alta y con expresión creativa):
“¿Alguna vez han empujado, jalado o apretado algo? ¿Qué le pasó a ese objeto? ¿Cambió su forma?” - Introducción al objetivo (PDA):
“Hoy vamos a experimentar con diferentes objetos. Descubriremos, como verdaderos científicos y artistas, qué sucede cuando los empujamos, los jalamos, los apretamos o los chocamos entre sí. Además, pondremos atención a cómo nos portamos para aprender juntos y mejor”.
Establecimiento de reglas para la disciplina (interdisciplinar)
- Dialoga sobre la importancia de escuchar, respetar turnos y trabajar en equipo mientras se manipulan los objetos.
- Crea, junto con los alumnos, un póster artístico con las reglas de convivencia y experimentación segura.
2. Desarrollo (25 minutos)
Indagación guiada: laboratorios creativos
- Divide a la clase en pequeños equipos (4 o 5 alumnos).
- Entrega a cada equipo una “caja de exploradores”, con objetos de diferentes materiales: plastilina, esponja, bola de papel, regla de plástico, vaso desechable, pelota.
Estaciones de experimentación
- Empujar: ¿Qué le pasa al objeto si lo empujas suavemente y luego f