Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jose Hector Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 3


Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
PDA u Objetivo de Aprendizaje: Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Eje Interdisciplinar: Trabajo en equipo
Enfoques: Inclusión y Pensamiento Crítico




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos)
Propósito: Motivar y contextualizar el aprendizaje, promoviendo la igualdad de participación desde el comienzo.



  • Actividad de bienvenida: Saludo inclusivo en círculo, invitando a cada niño/a a compartir su nombre y algo que les guste contar o agrupar en su vida cotidiana (juguetes, flores, botones, etc.).

  • Pregunta detonadora: “¿Han visto o usado alguna vez los números para saber quién tiene más o menos de algo en su casa, en el parque, o en una fiesta?”

  • Introducción: Explicación sencilla y visual sobre cómo los números nos ayudan a saber cuántas cosas hay en un grupo y cómo comparamos con otros grupos.


2. Desarrollo (25 minutos)
Propósito: Explorar, construir y comparar colecciones mediante la indagación y el trabajo colaborativo.



  • Actividad principal: “El Reto de las Colecciones”

    • Se forman equipos heterogéneos de 3-4 niños, asegurando inclusión (considerar habilidades, género, y necesidades educativas).

    • Cada equipo recibe una caja con objetos diversos (semillas, tapas de colores, bloques, botones grandes, imágenes de frutas, etc.) que sean fáciles de manipular