Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
YULIANA MORENO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 6
Grado: Preescolar, 3º
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Problema interdisciplinar: Habilidades matemáticas
Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico
OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
SECUENCIA DIDÁCTICA
1. Inicio (10 minutos)
Activación de saberes previos y motivación
- Saludo afectuoso y breve plática sobre la importancia de los números en nuestra vida cotidiana (contar juguetes, frutas, personas en la familia, etc.).
- Presentación de una pregunta detonadora:
"¿Para qué creen que sirven los números? ¿Dónde los ven fuera de la escuela?" - Se invita a los niños a compartir ejemplos de situaciones cotidianas donde han usado números o han visto cantidades representadas de distintas formas (dibujos, dedos, objetos).
- Registro en un rotafolio con dibujos sencillos de las ideas de los niños, fomentando la observación y el pensamiento crítico desde el primer momento (¿por qué creen que usamos números así?).
2. Desarrollo (25 minutos)
Indagación activa y trabajo interdisciplinar
Exploración grupal:
- Se presentan diversas imágenes y objetos cotidianos del entorno cultural cercano (mercado, familia, juegos tradicionales), con diferentes cantidades de elementos (por ejemplo: 3 frutas, 5 tortillas, 4 muñecos).
- Los niños observan y, en equipos, eligen una imagen/escenario para contar y repres