Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Anny Medina
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 de 3


Nivel: Preescolar 3º (alumnos de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 3
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Inclusión, Interdisciplinariedad (Trabajo en equipo)
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA): Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.




1. Inicio (10 minutos)


Dinámica motivacional — “Descubriendo colecciones en nuestro entorno”:
La docente invita a un círculo a los niños y niñas, mostrando una canasta con distintos objetos de la vida cotidiana (piedras, semillas, botones, muñequitos, tapas, etc.), asegurando diversidad cultural (elementos típicos de las familias o la región).
Con preguntas abiertas, se busca activar sus saberes previos:



  • ¿Qué cosas ven en la canasta?

  • ¿Para qué pueden servir?

  • ¿Han visto estos objetos en su casa o su comunidad?


Orientación al trabajo en equipo:
La docente explica que, para conocer más sobre estos objetos, trabajarán juntos en pequeños equipos, recordando reglas de respeto, escucha y participación equitativa, usando pictogramas si es necesario para niños/as con necesidades de apoyo.


Enfoque Inclusivo:
Asegura que todos los niños puedan ver y manipular los objetos, usando materiales adaptados si hay discapacidad motriz o visual.




2. Desarrollo (25 minutos)


Indagación guiada — “Construyendo y comparando colecciones”:
Cada equipo recibe