Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Ángel miguel Trejo
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase | Sesión 1 de 2
Grado:
4º de Primaria
Duración: 45 minutos
Proyecto comunitario interdisciplinar
Enfoques: Lectura y escritura para apropiación cultural | Artes y experiencias estéticas
Problema a atender: Convivencia




Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA)


Que las y los alumnos creen un personaje empleando elementos de los lenguajes artísticos, retomando aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.




Secuencia Didáctica | Sesión 1


Inicio (10 minutos)


1. Activación de conocimientos previos y motivación (5 min)



  • Breve plática introductoria:
    ¿Han visto una película, leído un libro o asistido a una fiesta donde haya personajes mágicos junto con personas normales?

  • Mostrar imágenes (proyector o impresas) de dos manifestaciones culturales/artísticas:

    • Una danza folclórica mexicana (ejemplo: “La Danza de los Viejitos”)

    • Un alebrije

    • Preguntar: ¿Qué partes de estas imágenes creen que son reales y cuáles fantásticas?



  • Registro en el pizarrón: Hacer dos columnas: "Realidad" y "Fantasía". Los alumnos aportan ejemplos para cada una.


2. Presentación del objetivo de la clase (5 min)



  • Explicar:
    Hoy vamos a descubrir cómo se mezcla la fantasía y la realidad en las expresiones culturales y artísticas, para después empezar a crear nuestro propio personaje con esas ideas.




Desarrollo (25 minutos)


3. Exploración guiada y lectura (10 min)



  • Lectura colectiva: Fragmento breve de un cuento local con elementos reales y fantásticos (ejemplo: leyenda del Nahual o un mito mexicano