Azar y probabilidad
fabiola arteaga
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase:
Contenido: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria, 2º
Duración: 50 minutos
Enfoque: Aprendizaje por indagación, pensamiento crítico e inclusión.
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica
Problema interdisciplinar: Habilidades matemáticas
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Activación de conocimientos previos e inclusión
- Saludo y breve introducción, contextualizando el tema con ejemplos cotidianos: "¿Han jugado alguna vez juegos de azar, como lanzar una moneda o tirar un dado?"
- Dinámica: Los estudiantes platican en parejas alguna situación donde hayan sentido que “la suerte” estuvo de su lado. Se piden diferentes ejemplos para visibilizar la diversidad de vivencias y asegurar que todos puedan participar sin prejuicio.
- Plenaria rápida para compartir respuestas y reconocer que el azar está presente en la vida diaria.
- Presentación del objetivo de la sesión: “Hoy vamos a experimentar y descubrir cómo podemos usar las matemáticas para estudiar el azar y tomar mejores decisiones”.
Fase 2: Desarrollo (35 minutos)
- Indagación y experimentación
- Planteamiento del reto:
Se invita a los estudiantes a formar equipos mixtos (buscando grupos diversos en género, habilidades y estilos de aprendizaje).
Se les plantea la siguiente pregunta:
“¿Qué tan probable es obtener un número par al lanzar un dado?” - Predicción inicial:
Cada equipo discute y registra su predicción sobre la frecuencia de obtener un número par en 20
- Planteamiento del reto: