El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

Brianda Damaris SOTO
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN


Nivel: Educación Inicial 1º (0 a 3 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 1
Contenido: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque Interdisciplinar: Trabajo en equipo
Enfoque transversal: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico




1. Inicio (10 minutos)


Bienvenida y ambientación



  • Espacio previamente preparado con alfombras suaves, materiales sensoriales y objetos artísticos (telas de colores, cajas, bloques, instrumentos musicales simples, figuras de madera).

  • Se recibe a las niñas y los niños con una melodía suave y una breve bienvenida estética: “Hoy vamos a descubrir y crear juntos.”

  • Observación y acompañamiento cercano para generar confianza y seguridad, permitiendo que exploren el espacio libremente.


Estimulación del pensamiento crítico



  • Se invita a los niños, con preguntas abiertas y gestos, a observar y tocar los materiales:
    “¿Qué sientes cuando tocas esta tela? ¿Qué sonido escuchas aquí? ¿Cómo se ve este color?”

  • Se motiva la interacción entre pares, sugiriendo compartir objetos o mostrar a otros lo que han encontrado.




2. Desarrollo (25 minutos)


Indagación y juego simbólico en experiencias lúdicas


Exploración artística guiada



  • La docente presenta una consigna estética: “Vamos a imaginar qu