Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Yanin Torres
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Habilidades matemáticas, Pensamiento crítico, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura




1. Propósito de la sesión


Que las niñas y los niños exploren y descubran la presencia y utilidad de los números en su entorno inmediato, reconociendo su valor para resolver situaciones cotidianas y para relacionarse con elementos de su cultura, a través de la indagación, el juego y la lectura de textos breves.




2. Secuencia didáctica


A. Inicio (10 minutos)



  • Motivación y conexión con el entorno



    • El docente reúne al grupo en círculo y muestra imágenes de elementos cotidianos de diferentes contextos socioculturales (mercado, feria, cocina tradicional, festejo familiar, etc.).

    • Se invita a los niños a observar y responder: ¿Qué cosas podemos contar en estas imágenes? ¿Para qué creen que sirven los números aquí?

    • Se estimula la conversación: ¿En casa usan los números? ¿Cómo? (ejemplo: repartir tortillas, contar juguetes, poner la mesa).



  • Propósito compartido



    • El docente explica que en estas dos sesiones investigarán cómo usamos los números todos los días y cómo pueden ayudarnos en juegos y situaciones que viven, valorando también las formas de contar y registrar que hay en su comunidad.






B. Desarrollo (25 minutos)


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