Capacidades y habilidades motrices

Marisol Robles
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2


Grado: 6º de Primaria
Rango de edad: 10 a 12 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Capacidades y habilidades motrices
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Objetivo (PDA): Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología central: Aprendizaje Servicio
Enfoque Interdisciplinar: Promoción del Trabajo en equipo
Perspectiva transversal: Vida saludable e Inclusión




1. Inicio (10 minutos)


Dinámica de integración y sensibilización



  • Bienvenida y explicación breve sobre el contenido y el propósito de la clase. Se explica a los estudiantes que la sesión les permitirá descubrir sus capacidades motrices y cómo, al trabajar en equipo, pueden lograr mejores resultados y ayudar a otros.

  • Presentación del reto de la jornada: “Hoy, a través de juegos y dinámicas, vamos a identificar nuestras habilidades físicas y a ponerlas al servicio del grupo, para que todos logremos avanzar juntos y nadie se quede atrás”.

  • Reflexión grupal inicial: ¿Qué significa trabajar en equipo? ¿Por qué es importante que todos participen, sin importar sus diferencias o habilidades?




2. Desarrollo (25 minutos)


Aprendizaje Servicio – Juego cooperativo y organización de equipos


Actividad 1: “Circuito de habilidades motrices inclusivo” (15 minutos)



  • Se forman equipos equilibrados y heterogéneos, procurando la inclusión de todas y todos.

  • Cada equipo debe organizarse para superar un circuito que incluye saltar, lanzar, atrapar, correr y