Azar y probabilidad

Adriana garcia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase Sesión 1 de 2
Contenido: Azar y Probabilidad
Grado: 1° de Secundaria
Edad: 12 a 15 años
Duración: 50 minutos




Objetivo de Aprendizaje (Propósito Didáctico de Aprendizaje - PDA):


Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.




Metodología: Aprendizaje por Indagación


A lo largo de la sesión, los estudiantes serán protagonistas de su aprendizaje mediante preguntas, resolución de problemas y experimentación práctica, estimulando el pensamiento crítico.




Enfoque Interdisciplinario: Prevención del Ausentismo


Durante la clase, se abordará la importancia de la asistencia escolar y la influencia del azar en la asistencia diaria, fomentando la reflexión sobre las causas del ausentismo y su impacto en el aprendizaje.




Fases de la Clase




1. INICIO (10 minutos)


Actividades:



  • Bienvenida motivadora: El docente inicia con preguntas generadoras para activar conocimientos previos:

    “¿Alguna vez han lanzado una moneda o jugado a ‘piedra, papel o tijeras’? ¿Pueden controlar siempre el resultado?”




  • Contextualización interdisciplinaria:

    “Hoy vamos a hablar del AZAR, y lo haremos pensando en algo que nos ocurre a todos aquí: ¿Por qué a veces faltamos a la escuela? ¿Es cuestión de suerte o de decisiones?”




  • Presentación del objetivo:

    “Al finalizar, identificarán situaciones donde interviene el azar, podrán determinar el espacio muestral de un experimento, y reflexionarán sobre cómo el azar puede estar relacionado con nuestra asistencia a clases.”







2. DESARROLLO (30 minutos)


**Actividades