Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Maestra Marjorie
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación Didáctica: Sesión 1 de 2
Grado: 4º de Primaria
Rango de edad: 8-10 años
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 – Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Contenido: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Problema interdisciplinar: Convivencia
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
SECUENCIA DE LA SESIÓN
1. Inicio (10 minutos)
- Ambientación e inclusión:
- El docente recibe a los alumnos y realiza una breve dinámica de bienvenida: "La cadena de salud", donde cada estudiante comparte su nombre y una acción que realiza para convivir saludablemente (por ejemplo, "Me llamo Ana y saludo con una sonrisa").
- Breve charla sobre la importancia de convivir en armonía y de cuidar de nuestra salud física y emocional al interactuar con otros.
- Se forman equipos diversos (mixtos de capacidades, intereses y género) para asegurar la inclusión.
2. Desarrollo (25 minutos)
Exploración: El reto de la convivencia
- El docente expone un escenario cotidiano:
“En el recreo, dos equipos quieren usar el mismo espacio para jugar diferentes juegos. ¿Cómo podrían resolverlo sin pelear?” - Los equipos dialogan y proponen ideas. Luego, se comparten en plenaria y se escriben en un rotafolio.
- El docente expone un escenario cotidiano:
Juego cooperativo con desafío estratégico:
- Se les presenta el juego “El Puente Imaginario”.
- Reglas: Cada equipo debe cruzar de un lado
- Se les presenta el juego “El Puente Imaginario”.