Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

America Guadalupe Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN: SABERES NUMÉRICOS EN EL ENTORNO (PREESCOLAR 1º)




Propósito de la Sesión (PDA):
Que las y los estudiantes usen números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno para resolver situaciones, desarrollando habilidades de convivencia, pensamiento crítico e inclusión.


Duración: 45 minutos
Nivel: Preescolar 1° (3-6 años)
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Transversalidad: Desarrollo personal y social (Convivencia)




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio – Motivación e Indagación Inicial (10 min)


Ambiente: Círculo en el aula, niñas y niños sentados en tapetes o cojines, materiales a la vista (piedras, semillas, muñecos, cubos, imágenes de mercados, familias, plazas).



  • Pregunta detonadora: "¿Para qué creen que sirven los números? ¿Dónde los han visto o escuchado?"

  • Escucha y recoge respuestas diversas (números en casa, la calle, el mercado, la música, etc.).

  • Presenta imágenes de contextos socioculturales cercanos (mercado, familia, fiestas) donde los números aparecen, preguntando:
    "¿Quién ha ido al mercado? ¿Para qué usan los números ahí? ¿Qué pasa cuando jugamos en grupo y contamos turnos?"

  • Objetivo: Motivar la curiosidad y conectar el tema con su realidad.


Inclusión: Facilita la participación de niñas y niños con diversos estilos de comunicación (uso de imágenes, señas, objetos); valora todas las respuestas.




2. Desarrollo – Juego de Indagación y Resolución de Problemas (25 min)


Actividad central: "El Mercado en el Aula"



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