Azar y probabilidad

Julio Lizarraga
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 5 – AZAR Y PROBABILIDAD
Tercer grado de Secundaria | Matemáticas | Duración: 50 minutos




Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Los alumnos resuelven problemas donde analizan las características de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes, empleando el pensamiento crítico para comunicar sus razonamientos y proponer estrategias.


Metodología:
Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinario: Desarrollo de habilidades matemáticas y pensamiento crítico.




FASE 1: INICIO (10 minutos)


Activación de conocimientos previos y motivación



  • Bienvenida y contexto:
    ¡Hola, chicos y chicas! Hoy iniciaremos un viaje por un tema que usamos todos los días sin darnos cuenta: el azar y la probabilidad. ¿Han jugado alguna vez a lanzar una moneda, los dados o lotería? Todas esas actividades están relacionadas con las matemáticas y con el azar.



  • Pregunta detonadora (para pensar y responder en voz alta o escribir en una hoja):
    “Si lanzo una moneda, ¿puedo predecir qué va a salir? ¿Qué pasaría si lanzo dos monedas? ¿Es igual de probable que salga cara y cruz? ¿Por qué?”



  • Breve lluvia de ideas:
    Invita a los y las estudiantes a compartir ejemplos de situaciones en su vida diaria donde intervenga el azar (juegos, elección de equipos, rifas, clima, etc.).
    Palabras clave en el pizarrón: Azar, Probabilidad, Evento, Independiente, Complementario, Mutuamente excluyente.






FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)


Indagación guiada y resolución colaborativa



  • Planteamiento de reto:
    Divídanse en equipos de 4. Cada equipo recibirá una bolsa con 10 fichas (5 rojas y 5 azules)