Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Alejandra Arreola
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase: Sesión 1 de 2
Grado: 3º Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Enfoque transversal: Artes y experiencias estéticas, pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje Servicio
Problema social a atender: Inseguridad
Objetivo de aprendizaje (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
1. Propósito de la Sesión (5 minutos)
- Inicio motivacional:
Reúne al grupo y plantea la siguiente pregunta:
¿Alguna vez han tenido que pensar rápido para solucionar un problema mientras jugaban o en su vida diaria? ¿Cómo se sintieron al tomar una decisión?
Explica:
"Hoy vamos a aprender cómo pensar de forma divertida, creativa y estratégica para resolver situaciones en los juegos y en la vida diaria. También veremos cómo eso puede ayudarnos a sentirnos más seguros en la escuela y en nuestra comunidad."
2. Actividad de Experiencia Artística: Juego de Roles (15 minutos)
Desarrollo:
Divide al grupo en equipos de 5 integrantes. Dales la siguiente consigna:
"Vamos a imaginar que somos artistas que deben crear una pequeña actuación sobre un problema de inseguridad, por ejemplo:- Cómo actuar si un desconocido se acerca en la calle
- Qué hacer si se sienten inseguros en el parque o la escuela
Cada equipo debe inventar una situación, pensar en soluciones creativas y representarlas en una mini-escena teatral de máximo 2 minutos. Pueden usar movimientos, gestos y algunas palabras."
Guía para los equipos: