Azar y probabilidad

GIOVANNI
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 5 – Azar y Probabilidad
Materia: Matemáticas
Grado: 2º de Secundaria (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoques: Vida saludable, Pensamiento crítico, Interdisciplinariedad (Cuidado del ambiente)
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia, para transitar de la probabilidad frecuencial a la teórica.




FASE 1: INICIO (10 minutos)


1. Activación de conocimientos previos y contextualización



  • El docente inicia preguntando:
    “¿Alguna vez has tirado una botella de plástico a la basura y te has preguntado qué posibilidades hay de que realmente se recicle?”

  • Se les invita a reflexionar brevemente sobre acciones diarias que impactan al medio ambiente y cómo muchas veces no sabemos con certeza lo que ocurre después (introducción al concepto de azar).

  • Se explica que hoy descubrirán cómo la probabilidad y el azar nos pueden ayudar a entender y analizar situaciones de la vida cotidiana, como el reciclaje.


2. Presentación del objetivo y del desafío



  • Se presenta el objetivo de la sesión:
    “Hoy vamos a realizar experimentos aleatorios, registrar los resultados y aprender cómo la probabilidad puede ayudarnos a tomar mejores decisiones para cuidar nuestro ambiente y nuestra salud.”

  • Se planteará el reto:
    “¿Qué pasaría si quisiéramos saber qué tan efectivo es un programa de reciclaje en nuestra comunidad? ¿Cómo podríamos investigarlo mediante un experimento de azar?”




FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)


**1. Actividad principal: Experimento