Azar y probabilidad

GIOVANNI
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Azar y Probabilidad – Sesión 1 de 5
Grado: Secundaria, 2º grado
Edad: 12–15 años
Duración: 50 minutos
Enfoque: Inclusión, Pensamiento Crítico, Interdisciplinaridad (Cuidado del Ambiente)
Metodología: Aprendizaje por Indagación




Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Que los y las estudiantes realicen experimentos aleatorios, registren los resultados en una tabla de frecuencia y reconozcan la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.




Fases de la Clase




1. INICIO (10 minutos)


Propósito:
Activar conocimientos previos y motivar a los estudiantes, conectando el tema de probabilidad con situaciones cotidianas y el cuidado del ambiente.


Actividades:



  1. Bienvenida y Dinámica de Inclusión:



    • Saludo cálido.

    • Juego rápido: "¿Qué probabilidad hay de…?"
      Por ejemplo: “¿Qué probabilidad hay de que hoy hayas traído algo reutilizable en tu mochila?”

    • Se invita a participar a todos respetando tiempos, permitiendo intervenciones orales, escritas o con tarjetas de colores.



  2. Conversatorio (Pensamiento Crítico):



    • Pregunta detonadora: “¿Qué significa azar? ¿Dónde has visto situaciones de azar en la vida diaria? ¿Y en el tema del cuidado ambiental?”

    • Ejemplo: “¿Sabías que si tiras basura en la calle, hay cierta probabilidad de que llegue al mar y dañe a los animales?”

    • Socialización rápida de respuestas.






2. DESARROLLO (30 minutos)


Propósito:
Construir significados a partir de la experiencia, fomentando la indagación y el registro de datos de manera inclusiva.


Actividades:



  1. **Presentación del Probl