Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación.

Daniela Martínez
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce la deformación de objetos como resultado de la aplicación de una fuerza y su relación con las propiedades de los materiales con los que están hechos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Grado: 2º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación
Objetivo (PDA): Reconocer la deformación de objetos como resultado de la aplicación de una fuerza y su relación con las propiedades de los materiales con los que están hechos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Interdisciplinariedad (Cuidado del ambiente)




Secuencia didáctica



  1. Inicio (10 minutos)


    Bienvenida y ambientación



    • Saludo afectuoso y breve recordatorio sobre el tema anterior (si aplica).

    • Plantear una pregunta generadora:
      "¿Han notado qué pasa cuando intentan doblar una regla de plástico? ¿Y una de madera? ¿Por qué creen que ocurre eso?"

    • Mostrar ejemplos de objetos cotidianos: una botella de plástico vacía, una esponja, una lata y una hoja de papel.

    • Invitar a los alumnos a observar y manipular los objetos, preguntando:
      "¿Qué creen que le pasará a cada objeto si lo aprieto o lo doblo?"

    • Anotar en el pizarrón sus hipótesis y comentarios.

    • Explicar brevemente:
      "Hoy vamos a investigar cómo las cosas pueden cambiar de forma o moverse cuando les ponemos fuerza, y cómo eso depende de con qué están hechas."



  2. Desarrollo (25 minutos)


    Exploración y experimentación guiada (Indagación)



    • Dividir al grupo en equipos pequeños y repartir materiales: esponja, plastilina, regla de plástico, lata vacía, papel y una ramita (puede ser de reuso).

    • Indicar a cada equipo que observen, toquen y dibujen en una hoja cómo es el objeto antes