Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Rocío Morales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sesión 1 de 2
Grado: 4º de Primaria (8 a 10 años)
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Enfoque: Igualdad de género, apropiación de culturas, lectura y escritura
Contenido transversal: Convivencia escolar




Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
El alumno diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida y activación:
    Recibe a las y los estudiantes en círculo, en el centro del salón.
    Propón una lluvia rápida de ideas: “¿Qué significa convivir bien con los demás? ¿Has tenido algún conflicto jugando o conviviendo con alguien?”
    Escucha activamente sus respuestas y promueve la participación de niñas y niños por igual.
    Relaciona sus respuestas con la importancia de respetar las diferencias y proponer soluciones cuando surgen problemas.



  • Lectura inicial:
    Lee en voz alta un breve cuento tradicional mexicano (“La tortilla corredora” o “La fiesta de Juan”) en el que los personajes enfrentan un conflicto durante un juego o una celebración.
    Haz énfasis en cómo los personajes resuelven el conflicto y pregunta:



    • ¿Quiénes participan en la solución del problema?

    • ¿Alguien queda fuera o no es escuchado?

    • ¿Creen que niñas y niños deben participar igual en la solución de problemas?




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Juego cooperativo y reflexión:
    Explica que harán un juego en equipos: “La isla de las soluciones”.
    Divide el grupo en equip