Azar y probabilidad
Patty Mtz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de atención y retención del contenido.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y la importancia de la probabilidad (15 minutos)
- Inicio de la clase con una breve presentación del tema y su relevancia en la vida cotidiana.
- Pregunta generadora: ¿Qué es la probabilidad y para qué nos sirve?
- Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos expresen sus conocimientos previos sobre el tema.
Sesión 2: Conceptos básicos de probabilidad (45 minutos)
- Presentación de los conceptos básicos de probabilidad: evento, espacio muestral, suceso seguro, suceso imposible, suceso elemental, suceso compuesto.
- Ejemplos prácticos para ilustrar cada uno de los conceptos.
- Actividad de resolución de problemas sencillos relacionados con estos conceptos.
Sesión 3: Medida de probabilidad (45 minutos)
- Explicación de la medida de probabilidad, utilizando ejemplos concretos.
- Enfoque en la probabilidad como una medida numérica.
- Actividad de cálculo y representación de la probabilidad en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Sesión 4: Experimentos y eventos aleatorios (45 minutos)
- Introducción a los experimentos aleatorios y los eventos aleatorios.
- Ejemplos de experimentos aleatorios y los eventos asociados.
- Actividad de realización de experimentos sencillos y análisis de los eventos aleatorios que se generan.
Sesión