Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Brenda Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE | SESIÓN 1 DE 1


Contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Nivel:
Preescolar 1° (alumnos de 3 a 6 años)


Duración:
45 minutos




OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.




METODOLOGÍA:
Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Inclusión, Artes y experiencias estéticas, Desarrollo de habilidades matemáticas.




1. INICIO (10 minutos)


Ambientación y motivación:
La maestra saluda con alegría y reúne a los niños en círculo. Les invita a observar un canasto decorado con telas de colores, que contiene objetos distintos (piedritas pintadas, bloques, hojas, crayones y muñequitos).
Se proyecta música suave de fondo (sonidos de la naturaleza). Se invita a que cada niño toque, observe y elija un objeto que más le guste.


Preguntas disparadoras:



  • ¿Por qué elegiste ese objeto?

  • ¿En casa tienes objetos parecidos?

  • ¿Te gustaría saber cuántos hay en esta canasta?


Inclusión:
La maestra se asegura de que todos los niños puedan tocar y explorar los objetos, adaptando el lenguaje y brindando apoyo extra a quien lo necesite.




2. DESARROLLO (25 minutos)


Indagación y exploración:
Se invita a los niños a “investigar” cuántos objetos hay en la canasta, trabajando en pequeños equipos diversos (se mezclan edades y ritmos de aprendizaje).


Secuencia de actividades:


a) Observación y diálogo:
Cada equipo observa la canasta y dialoga:



  • ¿Qué objetos ven? ¿Qué formas y colores tienen?


b) Conteo colaborativo:
Cada equip