Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

flor angelica trejo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN DE CLASE


Nivel: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA (Propósito de Aprendizaje): Cuenta objetos y elementos de su entorno
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas




1. Inicio (10 minutos)


Bienvenida y motivación inicial
La maestra recibe a los niños en círculo, saludando y preguntando cómo se sienten hoy. Luego les dice:
"Niños, hoy vamos a ser pequeños detectives de los números. Observaremos y contaremos cosas que usamos todos los días, y veremos cómo los números nos ayudan en nuestra vida diaria."


Conversación inicial



  • ¿Dónde ven números en su casa o en la escuela?

  • ¿Cuándo usan los números con su familia o amigos?

  • ¿Por qué creen que es importante saber contar cosas o personas?


(Aquí se promueve el pensamiento crítico, invitando a los niños a reflexionar y compartir experiencias propias.)




2. Desarrollo (25 minutos)


Actividad 1: Indagación y exploración en el aula y patio (15 minutos)


Materiales: Cesta o bolsa, tarjetas con números del 1 al 10 (grandes y coloridas), objetos naturales (hojas, piedras, palitos), frutas o juguetes.
Procedimiento:



  • Se divide al grupo en pequeños equipos y se les entrega una cesta.

  • Se les invita a explorar el aula o el patio y recolectar 3 tipos de objetos (ejemplo: hojas, piedras, flores, juguetes, etc.).

  • Al regresar, los equipos c