Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Anahi Cano
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 6. SEGUNDO GRADO DE PRIMARIA




ASIGNATURA: Español (interdisciplinar con Formación Cívica y Ética)


PROYECTO: Manual comunitario de juegos saludables


CONTENIDO CENTRAL:
Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


PROBLEMA A ATENDER:
Convivencia: ¿Cómo podemos divertirnos juntos y convivir mejor siguiendo las reglas de los juegos?


ENFOQUES TRANSVERSALES:
Vida saludable y Pensamiento crítico


DURACIÓN DE LA SESIÓN:
45 minutos


OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad




SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN 1


1. INICIO (10 minutos)


Activación:
La docente invita a los niños a pensar en un juego que hayan disfrutado en el recreo o en casa y que implique moverse.
Plantea preguntas breves y dirigidas:



  • ¿Qué juegos conocen donde todos pueden participar?

  • ¿Por qué es importante seguir reglas cuando jugamos juntos?

  • ¿Qué pasa cuando alguien no sigue las instrucciones?


Dinámica breve: “El eco de las reglas”:
La docente dice una regla corta (Por ejemplo: "No empujaré a mis amigos") y el grupo la repite en voz alta, fomentando la conciencia de las reglas y la convivencia pacífica.


2. DESARROLLO (25 minutos)


Exploración de textos con instrucciones (10 minutos):
La docente lleva al aula textos sencillos con instrucciones de diferentes juegos tradicionales mexicanos (por ejemplo, “La cuerda”, “La roña”, “El resorte”).
Lee en voz alta un ejemplo y visualizan juntos los pasos (puede ap