Capacidades y habilidades motrices

KARLA valdez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades y habilidades motrices


PDA: Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Vida saludable e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción y sensibilización (45 minutos)



  • Presentar el objetivo de la clase: utilizar patrones básicos de movimiento para conocerse a sí mismo.

  • Realizar una actividad de calentamiento para activar el cuerpo y prepararlo para el trabajo motriz.

  • Introducir el concepto de capacidades y habilidades motrices a través de una charla y ejemplos prácticos.

  • Fomentar la reflexión sobre la importancia de conocer y utilizar nuestras capacidades y habilidades motrices en la vida diaria.

  • Asignar a los alumnos una tarea de servicio que involucre el uso de sus capacidades motrices, por ejemplo, organizar y participar en una carrera solidaria para recaudar fondos para una causa social.


Sesión 2: Exploración de los diferentes espacios (45 minutos)



  • Repasar el objetivo de la clase anterior.

  • Realizar una serie de juegos y actividades que impliquen explorar los diferentes espacios, como circuitos de obstáculos y juegos de persecución.

  • Fomentar la comunicación y colaboración entre los alumnos para superar los retos planteados.

  • Reflexionar sobre las capacidades motrices utilizadas en cada actividad y su importancia para adaptarse a los diferentes espacios.


Sesión 3: Exploración del tiempo (45 minutos)



  • Repasar el objetivo de la clase anterior.

  • Realizar juegos y actividades que impliquen la exploración y utilización del tiempo, como carrera