Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Leslie Anahi Tovar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE — SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos en situaciones del entorno
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico, interdisciplinario (Habilidades matemáticas)
PDA (Propósito de Aprendizaje): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones




Título de la Sesión:


Exploramos los números a nuestro alrededor




Inicio (10 minutos)



  1. Bienvenida y sensibilización:

    • Saludo cariñoso y breve conversación para crear un ambiente de confianza.

    • Invitación a observar el salón: “¿Cuántas cosas encontramos aquí que se puedan contar?”

    • Presentar una caja con objetos (bloques, frutas de juguete, crayolas, peluches pequeños) y preguntar:
      “¿Cuál les gustaría contar primero? ¿Por qué creen que es importante saber cuántos hay?”

    • Propósito: Motivar la curiosidad y activar conocimientos previos sobre números y conteo.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Indagación activa: Exploradores de números

    • Trabajo en pequeños equipos (de 3 a 4 niños):
      Se les reparte una charola con diferentes objetos de la caja inicial. Se invita a que, juntos, observen y SE PREGUNTEN:

      • ¿Cuántos objetos hay de cada tipo?

      • ¿Cómo podrían organizarlos para que sea más fácil contarlos?

      • ¿En qué situaciones fuera de la escuela creen que usamos los números? (Ejemplo: “¿Cuántos vasos necesita mamá para la familia?”)



    • Guía del docente:
      Se acompaña el proceso, haciendo preguntas como:

      • “¿Qué pasará si ponemos los bloques en fila?”

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