Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

francisco bustos
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 de 2




Asignatura: Tecnología
Grado: Secundaria, 2º
Edad: 12-15 años
Contenido: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas
Duración: 50 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA):
Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.




Fase 1: INICIO (10 minutos)


Propósito: Motivar y contextualizar la importancia del pensamiento estratégico y creativo para resolver problemas reales de la comunidad.



  1. Bienvenida y Presentación del Tema (3 minutos):
    Saludo cordial y breve explicación del objetivo de la clase.



    • "Hoy vamos a comenzar un reto: identificar problemas reales en nuestra escuela o barrio y buscar juntos soluciones originales y efectivas. Vamos a convertirnos en jóvenes estrategas y creativos."



  2. Enganche con Pregunta Generadora (2 minutos):



    • “¿Qué problema has notado últimamente en la escuela o la comunidad? ¿Cómo crees que podríamos solucionarlo de una forma innovadora?”

    • Se invita a los estudiantes a compartir algunas ideas rápidamente.



  3. Lectura breve (5 minutos):



    • Se reparte un pequeño texto narrativo sobre un grupo de jóvenes que resuelven, con ingenio y organización, el problema de desperdicio de agua en su escuela usando estrategias matemáticas sencillas.

    • Lectura en voz alta (voluntaria o por turnos).

    • Pregunta detonadora: “¿Qué habilidades usaron los chicos para resolver el problema?”






**Fase 2: DESARROLLO (30