Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares

Ana Maria Serrano
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe de manera oral y/o escrita, en su lengua materna, objetos, lugares, y seres vivos reales o ficticios.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Clase – Sesión 1 de 2


Grado: 1º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Objetivo de aprendizaje (PDA):
Las y los estudiantes describen de manera oral y/o escrita, en su lengua materna, objetos, lugares y seres vivos reales o ficticios.


Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque transversal: Inclusión y convivencia




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos)


Bienvenida y ambientación:



  • Saludo cordial a las y los estudiantes, asegurando un ambiente de confianza y respeto.

  • Breve charla sobre lo importante que es convivir bien en el salón y escuchar con atención cuando alguien habla.

  • Presentación del proyecto comunitario:
    "En nuestra escuela, queremos conocernos mejor y aprender a convivir, por eso vamos a hacer juntos un gran mural donde cada quien va a describir algo importante de su vida: puede ser su objeto favorito, su mascota, un lugar especial o alguien a quien quiera mucho."

  • Mencionar que en esta primera sesión exploraremos cómo hacer descripciones sencillas y respetuosas, aprendiendo a usar palabras que ayuden a que los demás comprendan lo que sentimos y vemos.


2. Desarrollo (25 minutos)


Dinámica de inclusión y convivencia:



  • En círculo, cada estudiante menciona su nombre y una palabra que lo haga sentir feliz (por ejemplo: “jugar”, “familia”, “colores”), fomentando que todos puedan participar, incluyendo quienes tienen alguna necesidad educativa especial (pueden usar dibujos, señas, palabras, etc.).

  • La maestra o maestro modela una descripción sencilla con un objeto visible para todos/as (por ejemplo, una pelota):