Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Daily Miriel Ramón
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: Preescolar 3º
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Habilidades matemáticas, pensamiento crítico, artes y experiencias estéticas




PROPÓSITO DE LA SESIÓN


Que las niñas y niños exploren y utilicen los números como herramienta para observar, comparar y resolver situaciones cotidianas en su entorno, favoreciendo el pensamiento crítico y la expresión artística.




MATERIALES



  • Objetos variados del entorno escolar: semillas, piedras, taparroscas, hojas, ramas, crayones, pinceles, cartulinas, pegamento.

  • Cajas, cestas o bolsas para recolectar objetos (por equipos).

  • Imágenes de mercados, ferias, juegos tradicionales de la comunidad.

  • Música suave y hojas para dibujar.

  • Carteles de números del 1 al 10 en la lengua materna de los estudiantes.




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos)


Activación y observación del entorno



  • Saludo y breve conversación: “¿Qué cosas encontramos todos los días en nuestro salón y en el patio? ¿Han visto cómo se cuentan cosas en la casa, en el mercado o cuando jugamos?”

  • Presentación de imágenes de actividades cotidianas en la comunidad (mercado, juegos tradicionales, cosecha).

  • Pregunta generadora: “¿Para qué nos sirve contar las cosas?” (Se espera que los niños compartan idea