Interacciones en fenómenos relacionados con la fuerza y el movimiento.

Loly Díaz
Ubicación curricular
Contenido Interacciones en fenómenos relacionados con la fuerza y el movimiento.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica los elementos y los diferentes tipos de movimiento relacionados con la velocidad y aceleración y realiza experimentos sencillos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica: Sesión 1 de 2
Asignatura: Física
Grado: 2º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Contenido: Interacciones en fenómenos relacionados con la fuerza y el movimiento
Objetivo (PDA): Identifica los elementos y los diferentes tipos de movimiento relacionados con la velocidad y aceleración y realiza experimentos sencillos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y fortalecimiento de habilidades matemáticas
Edad de los alumnos: 12 a 15 años


Fase 1: INICIO (10 minutos)



  1. Enganche con pregunta generadora:
    El docente escribe en la pizarra:
    "¿Por qué un auto frena más rápido que una bicicleta? ¿Por qué cuando pateas un balón, no siempre se mueve igual de rápido?"
    Invita a los alumnos a compartir ideas, fomentando una lluvia de respuestas para activar conocimientos previos.

  2. Contextualización interdisciplinar:
    Explica que para comprender el movimiento de los objetos necesitamos usar física y matemáticas. Anima a los estudiantes: “Hoy vamos a investigar y experimentar cómo se relaciona la fuerza, el movimiento y cómo las matemáticas nos ayudan a entender lo que sucede en el mundo real.”

  3. Presentación del reto de la clase:
    Plantea el objetivo: “Al final, serán capaces de identificar los elementos del movimiento y cómo se relacionan la velocidad y la aceleración, pero para lograrlo, tendrán que pensar, experimentar y usar las matemáticas.”


Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)



  1. Exploración activa – Experimento sencillo:
    Divide a los estudiantes en equipos de 4. Cada equipo recibe:

    • Una pelota (de tenis o ping pong)

    • Una regla o cinta métrica

    • Un cronómet