Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
mayra treviño
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y del problema a resolver: "Diseñemos nuestra App".
- Discusión en grupo sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción de necesidades humanas.
- Actividad práctica: los alumnos formarán grupos y diseñarán un mapa conceptual sobre diferentes herramientas, máquinas e instrumentos y cómo se utilizan para satisfacer necesidades humanas.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de la inclusión y la sustentabilidad en el diseño y uso de herramientas, máquinas e instrumentos.
Sesión 2:
- Revisión de los mapas conceptuales realizados en la sesión anterior.
- Actividad práctica: los alumnos investigarán sobre el uso de herramientas, máquinas e instrumentos en procesos técnicos comunitarios y cómo contribuyen a la inclusión y la sustentabilidad.
- Presentación de los resultados de la investigación en forma de exposiciones grupales.
- Reflexión en grupo sobre cómo se pueden aplicar estos conocimientos en el diseño de la App.
Sesión 3:
- Recordatorio de los conceptos vistos en las sesiones anteriores.
- Actividad práctica: los alumnos formarán equipos y diseñarán un prototipo de