El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

Yeliz Renteria
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: El Juego como Base de la Experiencia de Investigación


Grado: Inicial 1º (0 a 3 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA):
Que los alumnos jueguen y se expresen artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Enfoque:
Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico.


Metodología:
Aprendizaje por indagación.


Problemática a abordar:
Convivencia.




Desarrollo de la Sesión:


1. Bienvenida y calentamiento (5 minutos):



  • Actividad: Canción de bienvenida donde cada niño y niña dirá su nombre acompañado de un movimiento corporal.

  • Objetivo: Crear un ambiente de confianza y disposición al juego.


2. Introducción al tema (10 minutos):



  • Actividad: Narración corta de una historia donde los personajes resuelven algo mediante el juego. Se utilizarán títeres para hacerla más atractiva.

  • Objetivo: Mostrar de manera sencilla cómo el juego puede ayudar a entender y a enfrentar situaciones, fomentando el pensamiento crítico.


3. Exploración guiada (15 minutos):



  • Actividad: "La caja de los secretos del juego". Se presentará una caja con objetos diversos (texturas, colores, tamaños). Los niños escogerán uno y, a través de la exploración sensorial, se les invitará a imaginar para qué podría servir ese objeto en un juego inventado por ellos.

  • Objetivo: Estimular la creatividad, la expresión artística y el pensamiento crítico mediante la exploración y la manipulación. Además, se fomentará la convivencia al compartir sus ideas con los compañeros.